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Text File  |  1992-12-02  |  15.4 KB  |  464 lines

  1.             +================================+
  2.             |                                |
  3.             |  ##     ## ## ##   ## ######   |
  4.             |  ###   ### ## ###  ## ##       |
  5.             |  #### #### ## ####### ####     |
  6.             |  ## ### ## ## ##  ### ##       |
  7.             |  ##  #  ## ## ##   ## ######   |
  8.             |                                |
  9.             | ##   ## ##   ## ##   ## ###### |
  10.             | ##   ## ##   ## ###  ##   ##   |
  11.             | ####### ##   ## #######   ##   |
  12.             | ##   ## ##   ## ##  ###   ##   |
  13.             | ##   ##  #####  ##   ##   ##   |
  14.             |                                |
  15.             |  - -  H E L P   F I L E  - -   |
  16.             +================================+
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.                      -=> Contents <=-
  22.  
  23.  
  24.                        Introduction
  25.                     What Is Mine Hunt? 
  26.                    The Mine Hunt window
  27.                    How to play Mine Hunt
  28.                       Keeping score
  29.                  What happens when I win?
  30.                      Choosing a level
  31.                 Tips for playing Mine Hunt
  32.                       The menus etc.
  33.                    Working from floppy
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40. +--------------+
  41. | Introduction |
  42. +--------------+
  43.  
  44. Author: Paul LeBeau (c) 1992.
  45.  
  46. This game is released into the public domain.
  47. The author retains copyright.
  48. All the normal PD conventions and restrictions apply.
  49. No charging other than media and distribution costs etc.
  50. Please contact author if in doubt.
  51.  
  52. I hope you enjoy this game. If you do and wish to thank me, then please send
  53. a donation to your favourite charity (childrens charities are my favourite)
  54. or send it to me and I will make the donation for you.
  55. If however, you are the sort of person who can never seem to get round to
  56. organising that sort of thing, then remember and be a lttle extra generous
  57. next time you are asked for a donation.  Thanks.
  58.  
  59.  
  60. If you wish to contact me, then I can be reached via the following...
  61.  
  62. Paul LeBeau
  63. c/o 4Mation
  64. 14 Castle Park Road
  65. Barnstaple
  66. Devon
  67. EX32 8PA
  68.  
  69. Tel: +44 271 25353
  70. Fax: +44 271 22974
  71.  
  72. Or email me at:   plebeau@cix.compulink.co.uk
  73.  
  74.  
  75. This game is fully RISC OS 3 savvy (supports desktop save, iconization, menu
  76. help etc).
  77.  
  78. Special g'day-mates to all arcophiles in Kiwiland and Oz.
  79.  
  80. Regards also to the person or persons who wrote the original of this game.
  81.  
  82. Dedicated to Judith Matson who gave me the idea to do the conversion.
  83.  
  84.  
  85. Be excellent to one another.
  86.  
  87. Paul
  88.  
  89.  
  90.  
  91. +--------------------+
  92. | What is Mine Hunt? |
  93. +--------------------+
  94.  
  95. Mine Hunt is a game of luck and lateral thinking.
  96.  
  97. It is based on a game which comes free with version 3.1 of a popular PC
  98. operating system.
  99.  
  100. To load the game, double-click on the !MineHunt application.  An icon in the
  101. form of a mine will appear on the iconbar.  If you click on this icon, the
  102. game board will appear.  You are now ready to start the game.
  103.  
  104. At the start of the game, you are presented with a rectangular grid of
  105. squares.  Hidden in the grid is a specified number of mines.  The object of
  106. the game is to locate all the mines as quickly as possible.  To achieve
  107. this, you mark all the squares where you think there are mines and uncover
  108. all the other squares.  If you manage this, then you have won; but if you
  109. uncover a mine, you lose!  The score is just the number of seconds you have
  110. taken to complete the game.  So the faster you complete the game, the better
  111. your score.  The timer starts when you uncover the first square.
  112.  
  113.  
  114.  
  115. +----------------------+
  116. | The Mine Hunt window |
  117. +----------------------+
  118.  
  119. The diagram below shows the layout of the Mine Hunt game window.
  120.  
  121.  
  122.    Mine/flag counter          +--- Alive/dead/won indicator
  123.               |               |    (You can also click on here to start a new game)
  124.               v               v
  125.         +----------------------------------+
  126.         | +------+         +-----+ +-----+ |
  127.         | |  1 0 |         | Man | |   0 | | <-- Time elapsed so far (the score)
  128.         | +------+         +-----+ +-----+ |
  129.         |                                  |
  130.         | +------------------------------+ |
  131.         | |                              | |
  132.         | |                              | |
  133.         | |                              | |
  134.         | |                              | |
  135.         | |                              | |
  136.         | |                              | |
  137.         | |       (main game grid)       | |
  138.         | |                              | |
  139.         | |                              | |
  140.         | |                              | |
  141.         | |                              | |
  142.         | |                              | |
  143.         | |                              | |
  144.         | +------------------------------+ |
  145.         +----------------------------------+
  146.  
  147.  
  148. Changing the colours of the counter numerals (new to version 1.06)
  149. ------------------------------------------------------------------
  150.  
  151. Clicking on the mine/flag counter or the timer boxes will cause the colours
  152. of the numerals to change.  This allows the numbers to be more visible in
  153. other modes or monitors.  For example, the normal green numerals are not
  154. very visible on the grey-scale screen on the A4 portable.
  155.  
  156. The colours cycle from: green -> light grey -> blue -> orange.
  157.  
  158.  
  159. +-----------------------+
  160. | How to play Mine Hunt |
  161. +-----------------------+
  162.  
  163. At the start of the game, you have no idea where the mines are, so the first
  164. few squares you uncover will have to be quesses.  One strategy is to uncover
  165. the corner squares first.
  166.  
  167. * To 'uncover' a square, point at it and click SELECT.
  168.  
  169. If the square you have uncovered contains a mine, the the game is over. 
  170. Mine Hunt will then show you the locations of all the mines.  The mine with
  171. a red background is the one you just uncovered, and the mines with green
  172. backgrounds are the mines you correctly marked.  All the other mines are the
  173. ones you hadn't found yet.
  174.  
  175. * To start a new game, select 'New game' from the main menu, or click on the
  176.   'man' at the top of the board.
  177.  
  178. If the square you uncovered did not contain a mine, then Mine Hunt will
  179. display in that square a number which indicates how many of the adjacent
  180. squares contain mines.
  181.  
  182. So, if you turn over a corner square and it shows the number '1', then you
  183. know that one of the surrounding three squares contains a mine.  If you turn
  184. over a square near the centre of the board and it shows the number '3' then
  185. you know that three of the surrounding eight squares contain mines.
  186.  
  187. If the square is blank, then none of the surrounding squares contain mines. 
  188. If this occurs, Mine Hunt will help you by uncovering all the surrounding
  189. squares for you.  If any of those are blank, then all their nighbours will
  190. be uncovered etc (giving a 'cascading' effect).
  191.  
  192. Hopefully, after a few guesses to start with, you will have enough
  193. information to start deducing where the mines are.
  194.  
  195.  
  196. Marking squares which contain mines
  197. -----------------------------------
  198.  
  199. If you are pretty sure that an uncovered square contains a mine, then you
  200. should mark that square.
  201.  
  202. * To mark a square you think contains a mine, click ADJUST over the square.
  203.  
  204. The square will then be marked with a little red flag.  Each time you mark a
  205. square, the mine/flag counter in the top left of the window reduces by one. 
  206. Note: this happens even if you incorrectly mark a square which doesn't
  207. actually contain a mine.
  208.  
  209. For 'safety' purposes, squares marked with a flag cannot be uncovered.  This
  210. is to protect against accidentally uncovering marked mines.  It is possible,
  211. however, to turn off the flag so you can uncover the square (see later for
  212. how to do this).
  213.  
  214. Keep going in this manner until you have marked all the mines and uncovered
  215. all the other squares.  Once this happens you have won.
  216.  
  217.  
  218. The 'question-mark' facility
  219. ----------------------------
  220.  
  221. You can mark an uncovered square with a question mark if you want.  You
  222. might want to use this to mark squares you think might contain mines etc.,
  223. while you are in the midst of the deducing process.
  224.  
  225. * To mark a square as a question mark, point at it and click ADJUST twice.
  226.  
  227. Later, you can change the question mark to a flag, or uncover it.
  228.  
  229. Note: squares with question marks are not 'protected' and can still be
  230.       uncovered by clicking with SELECT.
  231.  
  232.  
  233. Clearing flags and question marks
  234. ---------------------------------
  235.  
  236. * To clear a flag from a square, point at it and click ADJUST twice.
  237.  
  238. When you remove a flag, the mine/flag counter increases by one as expected.
  239.  
  240. * To clear a question mark from a square, point at it and click ADJUST once.
  241.  
  242.  
  243. Ie. clicking with ADJUST cycles through the sequence:
  244.  
  245.  
  246.     +-->  clear  -->  flag  -->  question mark  --+
  247.     |                                             |
  248.     +---------------------------------------------+
  249.  
  250.  
  251. The question mark on/off facility (new to version 1.06)
  252. -------------------------------------------------------
  253.  
  254. If question marks are turned off (ie there is no tick next to the
  255. 'Question marks' entry in the game menu), then clicking ADJUST on a flag
  256. will clear the flag from the square.
  257.  
  258. To turn question marks back on, click on the 'Question marks' in the game
  259. menu.
  260.  
  261.  
  262. The 'clear-around' facility
  263. ---------------------------
  264.  
  265. To save time, Mine Hunt as a special feature where if a numbered uncovered
  266. square has the correct number of neighbouring squares marked as mines, you
  267. can quickly uncover the other neighbours.
  268.  
  269. * To 'clear-around' a square, point at it and click SELECT whilst holding
  270.   down the SHIFT key.
  271.  
  272. Note: this only works if the correct number of neighbouring squares have
  273.       been marked.  Ie if the square you are clearing around has the number
  274.       '3' in it, then it must have three and only three neighbouring flags.
  275.  
  276. Clearing around has exactly the same effect as if you had clicked on all the
  277. other uncovered neighbours individually.
  278.  
  279. If any of the neighbours are incorrectly marked, then clearing around will
  280. cause you to uncover a mine and the game will be over!  So be careful!
  281.  
  282.  
  283.  
  284. +---------------+
  285. | Keeping score |
  286. +---------------+
  287.  
  288. Mine Hunt scoring is simple.  The timer in the top right corner of the
  289. window shows your playing time.  It starts when you uncover or mark your
  290. first square.  The faster you find all the mines, the better your score. 
  291.  
  292. To see a list of the five best scores for each level, open the main menu and
  293. select:
  294.  
  295.   High scores -> Show 
  296.  
  297.  
  298.  
  299. +--------------------------+
  300. | What happens when I win? |
  301. +--------------------------+
  302.  
  303. If you have achieved one of the five best scores for that level then you
  304. will be asked to enter your name for the high score table.  Just type your
  305. name and press RETURN.
  306.  
  307. The highscore table will then be popped up showing your glorious
  308. achievement.
  309.  
  310.  
  311.  
  312. +------------------+
  313. | Choosing a level |
  314. +------------------+
  315.  
  316. There are five predefined levels to play at, plus a Custom level facility.
  317. The Custom level feature is described later.
  318.  
  319. The five normal levels are summarised below.
  320.  
  321. Name           Size of board   No. of mines
  322. -------------  --------------  -------------
  323. Beginner          8  by 8          10
  324. Better            16 by 8          20
  325. Intermediate      16 by 16         40
  326. Good              24 by 16         60
  327. Expert            30 by 16         99
  328.  
  329.  
  330.  
  331. +----------------------------+
  332. | Tips for playing Mine Hunt |
  333. +----------------------------+
  334.  
  335. If an uncovered square is labelled '1', and there is only one covered
  336. neighbouring square, then that covered square must be a mine.
  337.  
  338. The same applies if the square is labelled '3' and there are only three
  339. neighbours which are covered or marked as mines.  Any covered squares must
  340. be mines.
  341.  
  342. If an uncovered square already has the correct number of neighbouring mines
  343. marked, then uncover all the other neighbours.  You can do this manually or
  344. use the 'clear around' facility.
  345.  
  346. If at all possible, don't guess (unless you've got a four leave clover and
  347. a rabbit's foot).  If you can't figure out what to uncover or mark, then try
  348. approaching the area from a different direction.
  349.  
  350. Sometimes, however, you get in a position where you have no other choice but
  351. to guess.  All I can say is "good luck".  Sorry!
  352.  
  353.  
  354.  
  355. +----------------+
  356. | The menus etc. |
  357. +----------------+
  358.  
  359. The iconbar menu
  360. ----------------
  361.  
  362. Pretty much self-explanatory apart from 'Save choices'.
  363.  
  364. If you click on 'Save choices' the Mine Hunt will save the following
  365. settings:
  366.             - Currently selected level
  367.             - Whether sound is on or not
  368.             - The currently set sound level (loud or quiet)
  369.  
  370. and reinstate them as defaults when you next load the game.
  371.  
  372.  
  373. The game window menu
  374. --------------------
  375.  
  376. New game    - Starts a new game.
  377.  
  378. Level       - Choose a level to play from this submenu.
  379.  
  380.               Note 1: If any of the levels are too large for the current
  381.                       screen mode to display then their menu entries will be
  382.                       greyed out.
  383.  
  384.               Note 2: You cannot select the Custom level from the level
  385.                       submenu, you need to go into the dialogue box and
  386.                       click on OK.
  387.  
  388. Question marks - Turns on or off whether question marks are available.
  389.  
  390. Sound       - Click on this entry to toggle whether sound is on or not.
  391.               You can also choose the sound level from the submenu.
  392.  
  393. High scores -> Show   - Opens the high score window
  394.             -> Reset  - Clears the high score table of all the current high
  395.                         scores.  Useful if you have received a copy of this
  396.                         game from someone else and you want to clear their
  397.                         scores out of the table.
  398.                         But be careful, selecting this will probably result
  399.                         in you losing your hard fought for high scores
  400.                         forever.
  401.  
  402.  
  403. Setting up a Custom level
  404. -------------------------
  405.  
  406. You can set up a custom level by going into the 'Level->Custom->' dialogue
  407. box.
  408.  
  409. You can set the width and height and number of mines by clicking on the
  410. arrows.  The maximum size of the game area is 64 by 64, but Mine Hunt will
  411. not let you go any bigger than the current screen mode will allow.
  412.  
  413. If you click on the 'Auto mines' button, Mine Hunt will choose a suitable
  414. number of mines for you.  The number of mines Mine Hunt chooses for you
  415. depends on the size of the game area you have set.
  416.  
  417. Once you are happy, click on the OK button.
  418.  
  419.  
  420.  
  421. +---------------------+
  422. | Working from floppy |
  423. +---------------------+
  424.  
  425. If you are playing Mine Hunt from a floppy, then it is worth noting the
  426. following.
  427.  
  428. Mine Hunt will normally save the high score table each time someone achieves
  429. a high score and enters their name.
  430.  
  431. This is so that Mine Hunt can keep an up-to-the-minute copy of the high
  432. score table.  This works fine if you are running Mine Hunt from a hard disk
  433. or keep the floppy you are running it from in the drive.
  434.  
  435. If however, you have removed the floppy when Mine Hunt goes to save the high
  436. score table then you will be prompted to enter the disk.  If you choose to
  437. do so, then thats fine.
  438.  
  439. If, however, you choose 'Cancel' when prompted to enter the disk, then Mine
  440. Hunt will forget about saving the high scores from then on.  But if you quit
  441. the game, you will be prompted once again and you will have the chance to
  442. save the high scores then.  If you don't do it then, you will lose all the
  443. highscores you had achieved during that session.
  444.  
  445.  
  446.  
  447. +---------------------+
  448. | Version information |
  449. +---------------------+
  450.  
  451. Version 1.04 - First 'official' release.
  452.  
  453. Version 1.06 - Added question mark on/off facility.
  454.                Added LED colour change facility.
  455.  
  456.  
  457.  
  458.  
  459. --------------------------------------
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  462. --------------------------------------
  463.  
  464.